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type: paper
slug: jongsulee-2011-next-generation-dvd-forecast
title: >-
  A Forecast Simulation Analysis of the Next-Generation DVD Market Based on
  Consumer Preference Data
authors:
  - '[[jongsulee]]'
  - '[[jae-young-choi]]'
  - '[[youngsang-cho]]'
year: 2011
venue: '[[international-journal-of-consumer-studies]]'
volume: '35'
pages: 448-457
doi: 10.1111/j.1470-6431.2010.00958.x
categories:
  - '[[ict-policy]]'
  - '[[consumer-choice-research]]'
methods:
  - '[[conjoint-analysis]]'
  - '[[mixed-logit]]'
  - '[[bayesian-inference]]'
  - '[[gibbs-sampling]]'
  - '[[iterative-market-share-simulation]]'
  - '[[markov-chain-monte-carlo]]'
themes:
  - '[[next-generation-dvd]]'
  - '[[blu-ray-vs-hd-dvd]]'
  - '[[de-facto-standard]]'
  - '[[network-externality]]'
  - '[[standards-war]]'
aliases: []
last_updated: '2026-05-20T01:44:09+09:00'
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# A Forecast Simulation Analysis of the Next-Generation DVD Market Based on Consumer Preference Data

*[[jongsulee]], [[jae-young-choi]], [[youngsang-cho]] (2011)* · [[international-journal-of-consumer-studies]] 35:448-457 · [DOI ↗](https://doi.org/10.1111/j.1470-6431.2010.00958.x)

> Blu-Ray vs HD-DVD 의 *de facto standard* 경쟁 (2002-2008, 6 년) 의 결정 요인을 *전쟁 직전* (2007-03 서울 N=1,000 conjoint) 데이터로 ex-ante 시뮬레이션. Bayesian [[mixed-logit]] (Gibbs sampling 20,000 draws) 추정 결과 — *network size* RI 22.57% + *title availability* RI 16.20% 의 합 38.77% > 하드웨어 attribute (definition 11.67% + storage 15.92%) 합 27.59%. 즉 *software ecosystem* 이 hardware 차별화보다 결정적. Iterative simulation — Blu-Ray 가 50%+ 영화 타이틀 확보 시 dominance, DVD penetration 25% 면 Blu-Ray 40% 만으로 충분. Warner Brothers 의 2008-01 Blu-Ray 단독 발표가 *시장 tipping point* 인 이유의 정량 confirm.

- **RQ**: Blu-Ray vs HD-DVD 의 standards war 에서 *de facto standard* 결정요인은 무엇이며, *fierce 전쟁 직전* 의 consumer preference 데이터로 ex-ante 예측이 가능한가?
- **방법론**: [[conjoint-analysis]], [[mixed-logit]], [[bayesian-inference]], [[gibbs-sampling]], [[iterative-market-share-simulation]]
- **데이터**: 서울 20~60 세 face-to-face conjoint N=1,000 (Dongseo Research 2007-03, stratified random sampling 4 districts); 7 attribute (price 3 / definition 3 / storage 3 / title availability 3 / compatibility 2 / network size 3 / format 2 dummies) × 972 조합 중 fractional factorial 18 cards 6 sub-sets ranking + binomial choice
- **주요 발견**: Bayesian Gibbs sampling (20,000 draws, burn-in 10,000) 추정 — 모든 attribute 계수 1% 유의; **RI** — network size **22.57%** > price 21.57% > title availability 16.20% > storage 15.92% > definition 11.67%; Median MWTP — network 19,801 won/%, storage 15,025 won/GB, definition 14,325 won/76,800 pixels, title 8,869 won/%, compatibility 13,120 won; iterative simulation — Blu-Ray 50%+ title 확보 시 dominance (DVD penetration 25%), DVD penetration 50% 면 Blu-Ray 60% title 필요
- **시사점**: 차세대 표준 경쟁에서 *software ecosystem* (network + title) 이 hardware 차별화보다 중요. Warner Brothers 단독 Blu-Ray 발표 → 다른 studio 의 chain reaction → Toshiba 의 HD-DVD 생산 종료 (2008-02) 의 정량 메커니즘. 표준 경쟁의 *tipping point* 가 어디인지 ex-ante 식별 가능

![Fig. 1. Iterative market-share simulation 의 모식도. 매 iteration 에서 (a) 각 alternative 의 utility 계산 → (b) network size 업데이트 → (c) tolerance $10^{-3}$ 까지 수렴. Network size 가 endogenous (network 효과) 인 표준 경쟁의 동학을 EM-style fixed point 로 식별.](/papers/201107_LeeJ_A_forecast_simulation_analysis_of_the_next_generation_DVD_market_based_on_consumer_preference_data/fig1.jpeg)

## 요약

VHS vs Betamax (1980s) · 이후 Blu-Ray vs HD-DVD (2002-2008, 6 년 standards war) 같은 *de facto standard* 경쟁은 *first-mover advantage* 와 *network externality* 가 결정적이지만, 전쟁 *직전* 시점의 ex-ante 예측은 어려웠다. 기존 연구 (Ohashi 2003 VHS, Park 2004, Gandal et al. 2000 CD, Clements and Ohashi 2005 video games) 는 모두 revealed preference 데이터 기반으로 신제품 표준 경쟁 예측 불가. 본 paper 는 [[jongsulee]] · [[jae-young-choi]] · [[youngsang-cho]] 가 2007-03 (Warner Brothers 의 Blu-Ray 단독 발표 *직전*) 서울 N=1,000 conjoint 로 stated preference 데이터를 수집하고, Bayesian [[mixed-logit]] + iterative market-share simulation 으로 *standards war 결과* 를 ex-ante 예측 — 실제 시장 결과 (Blu-Ray 승리) 와 일치 confirm.

7 attribute (price · definition · storage · title availability · compatibility · network size · format) 의 utility:

$$
U_{njt} = \beta'_{price, n} x_{price, jt} + \beta'_{network, n} x_{network, jt} + \beta'_{q_n} q_{jt} + \varepsilon_{njt}
$$

대부분 attribute 의 coefficient 는 log-normal (모든 소비자가 좋아하거나 싫어함 보장) — Train and Sonnier (2005) 권장. Format dummy (HD-DVD, BRD) 만 normal. Likelihood 는 ranking + binomial 결합:

$$
L(r_n | \beta_n) \cdot L(d_n | \beta_n) = \left( \prod_{t=1}^T \prod_{j=1}^{J-1} \frac{e^{C(\beta_n)' x_{jt}}}{\sum_{k=j}^J e^{C(\beta_n)' x_{kt}}} \right) \cdot \left( \frac{e^{C(\beta_n)' x_{mt}}}{1 + e^{C(\beta_n)' x_{mt}}} \right)$$

Bayesian Gibbs sampling 20,000 draws (burn-in 10,000, 10번째마다 retain). [[iterative-market-share-simulation]] — utility 의 *network size* 가 endogenous (시장점유 = network 자체) 라 fixed-point iteration 으로 균형 수렴 (tolerance $10^{-3}$).

핵심 결과 3 갈래. (1) *Relative importance* — **network size (22.57%) + title availability (16.20%) = 38.77%** > definition (11.67%) + storage (15.92%) = 27.59%. 즉 *software ecosystem* (network + title) 이 *hardware spec* 보다 결정적. Network externality 의 정량 confirm. (2) *Median MWTP* — network 19,801 won/% (가장 강함), storage 15,025 won/GB, definition 14,325 won/76,800 pixels, title 8,869 won/%, compatibility 13,120 won (단일 dummy), HD-DVD/BRD dummy 12,225/12,753 won. (3) *Iterative simulation* (3 alternative: Blu-Ray + HD-DVD + DVD) — Blu-Ray 가 50%+ 영화 타이틀 확보 시 한국 시장 dominance; HD-DVD 가 70%+ 면 HD-DVD dominance; 40:60 balanced 면 차세대 DVD 가 *current DVD 를 대체 못 함*. *Blu-Ray vs DVD 단독 경쟁* simulation — DVD 침투율 25% 시 Blu-Ray 40% 타이틀이면 충분, DVD 침투율 50-75% 면 60-70% 타이틀 필요. Warner Brothers 2008-01 Blu-Ray 단독 결정 → 다른 studio 의 chain reaction → 70%+ 타이틀이 Blu-Ray → Toshiba 의 HD-DVD 생산 종료 (2008-02) 의 메커니즘이 모형 결과와 정확히 일치. *해석* — 표준 경쟁의 *tipping point* 가 *주요 studio support* 의 50% 임을 정량 확인. Software ecosystem 의 *exclusive support* 가 standards war 결정.

## 핵심 결과

**Mixed logit 추정 (N=1,000, Bayesian Gibbs sampling)**

| Attribute | Mean (transformed) | RI (%) | Median MWTP |
|---|---:|---:|---|
| Price (만원) | −0.0194*** | 21.57 | — |
| Definition | +0.0316*** | 11.67 | 14,325 won/76,800 pixels |
| Storage (GB) | +0.0333*** | 15.92 | 15,025 won/GB |
| Title availability (%) | +0.0345*** | 16.20 | 8,869 won/% |
| Compatibility | +0.0349*** | 0.61 | 13,120 won |
| **Network size (%)** | **+0.0398*** | **22.57** | **19,801 won/%** |
| HD-DVD dummy | +0.0165*** | 5.52 | 12,225 won |
| BRD dummy | +0.0211*** | 5.94 | 12,753 won |

**Software ecosystem vs Hardware**

| 분류 | RI 합 |
|---|---:|
| **Software (network + title)** | **38.77%** |
| Hardware (definition + storage) | 27.59% |
| Price | 21.57% |

**Iterative simulation 결과 (Blu-Ray vs DVD)**

| DVD penetration | Blu-Ray 필요 title % |
|---|---:|
| 25% | 40% |
| 50% | 60% |
| 75% | 70% |

## 방법론 노트

[[iterative-market-share-simulation]] 의 핵심 motivation — utility 의 *network size* attribute 가 *market share* 자체 (Katz-Shapiro 1986) 라 endogenous. 단순 random utility 계산은 fixed market share 가정 위에 의미 없음. EM-style fixed point iteration:

1. 초기 market share $P_j^{(0)}$ 설정
2. utility 계산 $U_{nj} = C(\beta_n)' x_j$ (with $x_{j, network} = P_j^{(r)}$)
3. choice probability 산출 $P_j^{(r+1)} = \frac{1}{N} \sum_n I[U_{nj} > U_{nk}, \forall k \neq j]$
4. $|P_j^{(r+1)} - P_j^{(r)}| < 10^{-3}$ 까지 반복

이 fixed point 가 *network externality equilibrium*. Bayesian Gibbs sampling 의 장점 — (i) multivariate normal density 적분의 computational burden 회피, (ii) MLE 의 global maximum 문제 회피, (iii) 결과를 Bayesian + classical 두 관점 모두에서 해석. Train and Sonnier (2005) 의 *log-normal distribution* 권장: 모든 응답자가 동일 방향 선호 (가격 음수, definition 양수 등) 보장.

Choice probability 시뮬레이션:

$$
P_j = \frac{1}{N} \sum_{n=1}^N I[C(\beta_n)' x_j + \varepsilon_{nj} > C(\beta_n)' x_k + \varepsilon_{nk}, \forall k \neq j]
$$

식별은 (i) 18 alternative cards orthogonal design, (ii) 7 attribute 의 within-set variation, (iii) ranking + binomial choice 의 두 정보원 결합 likelihood, (iv) iterative fixed-point 수렴.

## 연구 계보

본 paper 의 방법론 조상은 Train (2003, 2009) Bayesian mixed logit + Train and Sonnier (2005) bounded distributions + Katz and Shapiro (1986) network externality theory + Farrell and Saloner (1988) de facto/de jure standards. 직접 비교 기준은 Ohashi (2003) · Park (2004) VHS 표준 경쟁; Gandal et al. (2000) CD; Shankar and Bayus (2003) · Clements and Ohashi (2005) home video games. 모든 선행이 *revealed preference* 기반인 한계를 *stated preference* 로 ex-ante 예측한 첫 시도. [[jongsulee]] author page 의 *제2기 도메인 심화기* 에서 *conjoint + 시장 시뮬레이션* 패턴의 표지작이며, sibling [[jae-young-choi-2008-mobile-tv-ex-ante]] (mobile TV ex-ante) 와 함께 *Bayesian mixed logit 활용 표준 경쟁 분석* 시리즈를 구성한다. [[jongsulee]] 의 ICT 표준 경쟁 분석은 mobile TV (2008) → next-gen DVD (2011) → tablet PC ([[jae-young-choi-2013-tablet-pc-bayesian]]) → 스마트폰 reference-dependent ([[jaehyun-kim-2016-smartphone-reference-dependent]]) 로 시간 따라 확장.

## See also

- [[conjoint-analysis]]
- [[mixed-logit]]
- [[bayesian-inference]]
- [[gibbs-sampling]]
- [[iterative-market-share-simulation]]
- [[de-facto-standard]]
- [[network-externality]]
- [[standards-war]]
- [[jongsulee]]
- [[jae-young-choi]]
- [[youngsang-cho]]
- [[jae-young-choi-2008-mobile-tv-ex-ante]]
