온라인 게임


📊 TEMEP wiki 에서 1 편의 paper 에서 인용

인터넷 기반 멀티플레이어 게임 산업. 네트워크 외부성, 사용자 만족 (user gratification), 몰입 (flow) 등이 이용 결정의 핵심 요인.

인접 그래프

1-hop 이웃 1
  • 논문 1
온라인 게임
휠 = 확대/축소 · 드래그 = 이동 · hover = 라벨 · 클릭 = 페이지 이동