온라인 게임
인터넷 기반 멀티플레이어 게임 산업. 네트워크 외부성, 사용자 만족 (user gratification), 몰입 (flow) 등이 이용 결정의 핵심 요인.
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- 부모 분류: ICT 산업 군
- 형제 페이지: QoS Interconnection, 플랫폼 생태계, 그리드 컴퓨팅, Wibro (휴대 인터넷), 모바일 인터넷
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